Metodologías lúdicas

Carrasco (2009), establece que la lúdica es un componente fundamental desde el momento del mismo nacimiento, como fuente inagotable de actividad, expresión y movimiento, en el que manipular, inventar y descubrir son actividades de juego que producen goce, alegría y placer al niño.

El juego no es una mera actividad espontánea, sino que se pone a disposición del niño para que se cumplan unos objetivos y desarrollen todas sus potencialidades, puesto que permite la socialización de los infantes en el entorno escolar, favoreciendo el aprendizaje significativo, estimulando la imaginación, potenciando el pensamiento lógico, promoviendo el aprendizaje emocional, y proporcionando situaciones de aprendizaje con sentido crítico.


Así pues, el juego tiene un potencial educativo como experiencia de aprendizaje, donde el alumnado actúa en forma simbólica-integral a través de actividades que giran en torno al desarrollo del saber, el hacer, el ser, el convivir, construyendo de esta manera una visión holística acerca de otras culturas, y, por ende, de la diversidad, la tolerancia y el respeto hacia los demás.

Existen diversos tipos de metodologías lúdicas que contribuyen a la enseñanza de los niños, permitiéndoles que estos aprendan de manera práctica, dinámica y divertida nuevos conocimientos. (Winnicott, 2003). Nosotros, nos centraremos en las siguientes:

El juego

El juego constituye un puente que permite la unión y la comunicación entre las personas; forma parte de la vida de todo ser humano; ya que representa un proceso educativo no formal, pero sí de gran importancia; dándole la oportunidad a la persona de aprender divirtiéndose. Dentro de este tipo, nos encontramos con diferentes subtipos:

  • Juegos de imitación: forma de preparación y adaptación a las tareas de los adultos.
  • Juegos de pelota: su forma esférica favorece la relación con lo mágico y natural, además de la movilidad.
  • Juegos de azar: afán del ser humano en mejorar su destino a través de la suerte en un instante de fortuna.
  • Juegos de carreras: saltos, lanzamientos, combate. Forma de preparación para luchar por la supervivencia y el grupo.
  • Juegos de lenguaje: forma de aprendizajes básicos para la comunicación verbal.

El arte

El arte es un espacio que permite el desarrollo de ciertas habilidades al individuo, también por medio del arte se logran expresar sentimientos y emociones.

Por tanto, el arte permite desarrollar la imaginación del individuo, gracias a este medio la persona logra descubrir sus capacidades artísticas y por medio de estas puede manifestar los sentimientos más profundos.

Dramatización

La dramatización es una expresión artística, que permite transmitir un mensaje de manera práctica y divertida a las demás personas, gracias a esta también se logra expresar sentimientos y emociones.

Consideramos que la dramatización es un medio importante, que nos permite lograr una comunicación más fluida, con las demás personas, permitiendo a además el desarrollo de habilidades artísticas de quienes ponen en práctica esta estrategia lúdica.

Deportes

El deporte es una actividad que permite la convivencia sana entre las personas, además este promueve la disciplina, respeto y compañerismo.

Consideramos que el deporte juega un papel fundamental en los procesos educativos, ya que gracias a este existe más comunicación, unión, entre las personas, además se desarrollan habilidades como agilidad que permiten un mejor desempeño de las actividades.

Cantos

El canto permite manifestar los sentimientos y emociones más profundas, gracias a este medio también se pueden canalizar los estados ánimos de las personas, incluso mejorar la comunicación.

Por tanto, el canto es un medio de expresión, que permite transmitir a los demás nuestro sentir, igualmente nosotros también podemos percibir lo que sienten las demás personas, gracias a una canción se pueden transmitir mensajes significativos que marcan la vida de quienes las escuchan.

Gamificación

Consideramos la “gamificación educativa” como la unión de los conceptos “lúdico y aprendizaje”, y trata de potenciar procesos de aprendizaje vasados en el juego, concretamente, en los videojuegos.

La gamificación se basa en el uso de elementos del diseño de videojuegos en contextos que no son de juego para hacer que un producto, servicio  o aplicación sea más divertido, atractivo y motivador, involucrando así a los usuarios, en este caso, al alumnado.

Los fundamentos de la gamificación según Werbach (2012), son las dinámicas, las mecánicas y los componentes y es la interacción entre estos tres elementos lo que genera la actividad gamificada.

  • Las dinámicas son el concepto, la estructura implícita del luego.
  • Las mecánicas son los procesos que provocan el desarrollo del juego.
  • Los componentes son las implementaciones específicas de las dinámicas y mecánicas: avatares, insignias, puntos coleccionables, rankings, niveles, equipos, entre otros.